2015年电视游戏将迎来爆发点 游戏访谈

/ / 2020-03-26
目前,全球OTT业务都进入深度整合时期,在整个大背景之下,2014亚太OTT峰会今天正式在上海国际会议中心拉开帷幕。国华控股CEO张卫东在2014亚太OTT峰会上表示,“大屏游戏”正在形成继端游、页游、手游之后的新“蓝海”。张卫东表示,未来5年之内电视......

目前,全球OTT业务都进入深度整合时期,在整个大背景之下,2014亚太OTT峰会今天正式在上海国际会议中心拉开帷幕。国华控股CEO张卫东在2014亚太OTT峰会上表示,“大屏游戏”正在形成继端游、页游、手游之后的新“蓝海”。

张卫东表示,未来5年之内电视游戏将会成为中国游戏第一个增长点。中国有4亿多家庭,整个游戏盒子的渗透率非常低,2014年我国的智能电视用户数应该突破7500万,预计到2015年将会达到1个亿,2016年将会呈爆发性增长,将会达1.5亿。

电视游戏拥有强大的用户基础,目前IPTV机顶盒、OTT盒子已经覆盖了超过5000万家庭用户,而且还在飞速发展。在这些机顶盒中,视频和游戏都是标配。虽然受限于整个产业的匹配情况不高,这些游戏无论是内容制作、还是操作体验上,都有较大提升空间,但其增长速度非常快、想象空间十分巨大。

会上,芒果TV互联网电视事业部总经理助理、产品规划总监郝成也从OTT视频行业现状、芒果TV的OTT思路、芒果TV的行动三方面做出了《为何付费业务是 OTT 视频的必然选择》的解读,并阐述了未来芒果TV的产品规划。

在中国,2014年作为电视游戏启动的元年,恰好是在互联网视频、智能电视等相互融合、促进与发展的历史时期,视频游戏的娱乐模式,顺理成章的成为了国内家庭娱乐发展的必然模式。未来,中国家庭娱乐走向OTT视频 游戏,应该是大势所趋。