真正虚拟战争!《闪点行动2:龙之崛起》点评 游戏攻略

/ / 2019-11-17
 面对像素大小的敌人,你能做的除了练好枪法以外,最好趁这机会把电视也换一下。原订于2005年发售的《闪点行动2:龙之崛起》在延期将近5年后,终于在今年的10月9日于Xbox360上发售了。游戏故事设定在2011年,美国与中国两大原油需求最巨的强权大国,为了争夺原油所导致的世界战争,而玩家将......

 

面对像素大小的敌人,你能做的除了练好枪法以外,最好趁这机会把电视也换一下。

原订于2005年发售的《闪点行动2:龙之崛起》在延期将近5年后,终于在今年的10月9日于Xbox 360上发售了。游戏故事设定在2011年,美国与中国两大原油需求最巨的强权大国,为了争夺原油所导致的世界战争,而玩家将在这个日本北方的Skira(库页)岛上,与中共进行一场次世代游戏机上最真实的虚拟战争。玩家要如何生存下去并且达成上级所交代的任务,将严重考验Xbox 360上所有喜欢拟真射击游戏的玩家。

 

 

 

「夜色茫茫,星月无光,只有炮声四面回荡…」这首当兵时耳熟能详的军歌,将在这游戏中让你彻底体验到。

《闪点行动2》采用了Codemasters最新的3D引擎「EGO Engine」,画面光影表现非常自然,远看时极具真实感。但由于本游戏玩家是在方圆220平方公里的地形上活动,一些物件表现不算精细,不过以如此大的场景来说,已经是非常优秀了。特别是枪体的模型,我敢说是目前看过最具实体感的,而且连拆解的细节都能表现出来,比如装榴弹的动作,其他游戏你绝看不到它是如何装弹的,但是在这游戏中可以很清楚的看到如何拆枪、装弹、退弹,光是这样的演出,就足以让军事迷大呼过瘾。

 

想用折叠式火箭筒,当然要先组合,游戏中这些细节演出,其他射击游戏绝对看不到。

 

抽出来再插进去(听起来怎么怪怪的)的动作,忠实演出。

 

实体粒子烟雾大概是这引擎的强项了,一般这种烟都是使用简单的贴图粒子。

 

 

以不同角度看弥漫在战场上的黑烟,你会看到不同形状的烟雾,因为这就是有真实感的实体粒子效果,也可以加强整体战场的写实感。下一代主机应该就可以办到真实体积烟雾加上即时光影,不过以目前这世代主机来说,这绝对是最强演出了。

 

由于《闪点行动2》战场过于庞大,要完全用「步轮」也是件很辛苦的事情,因此游戏中提供了大量的载具给玩家使用,像是直升机、坦克车、装甲运兵车、悍马等,你除了可以自己开这些载具外,也能坐在副驾驶座指挥AI队友前进。

 

像这种抢滩的场景,只要是战争游戏是一定都要有的啦。那些水陆两用车当然也都是可以驾驶的。

 

开坦克车时的视角算是相当特别,美丽风景一览无疑。

 

你也可以随时切换到炮手的位置,用连发自走炮打翻敌人。

要说我对这游戏最满意的,莫过于它的音效演出。当子弹射出时的远近感非常明显,特别是在游戏中某些场景的枪声回音,即使你离开那里超过100公尺,你还是听得到。而且回音时间还随着距离变长,加上游戏厂商的坚持,所有的声音皆采用真实收音,不管是子弹发射或是坦克履带还是炸弹在你身边爆开的声音,都是收录真实音效,都让这游戏玩起来更有身临战场的感觉。如果家里有5.1声道的音响,一定可以好好享受一番。

 

高科技武器带来的视觉享受,火箭筒看出去都有这种热感效果。

 

敌人在几百米外,你的队友都会跟你讲,所以要根据敌人位置来计算弹道。

 

或许很多人会问我,这种这么真实的游戏好玩吗?老实说游戏其实不会很难,即使是最难的Hardcore模式,只要你慢慢推进,绝对比《使命召唤》系列的老兵模式简单很多,加上队友可以过来帮你医疗,除非中头或是被大炮击中,不然都不会秒杀。只是这款游戏几乎是在考验玩家的视力,如果玩Hardcore模式时,击中敌人也不会有显示击中的X型图案,所以只能凭感觉去判断敌人到底死了没;并且敌人都从2~3百公尺以上的距离攻击你,看起来像素大小的敌人,需要玩家计算弹道击中位置,才能成功在有效射程内击中目标。不过这款游戏的魅力就在于此,虽然美军有最先进的武器,但中国人也不好惹,绝对打到你不敢随意抬头。

 

正常难度下,击中敌人要害就会以红色大X来表示,Hardcore模式就得靠血雾了。

 

受伤时就赶紧叫出指挥面板呼叫医护兵吧。

《闪点行动2:龙之崛起》绝对是款拟真射击游戏的极品,至少在目前次世代游戏中,它是独一无二的。虽然游戏设计仍有些缺陷,但这或许是大场景游戏都会碰到的难题,除虫比较需要花时间,但绝对不影响这游戏的好玩程度,跟好友连线合作过关绝对有当兵的感觉。不过,要把《闪点行动2:龙之崛起》拿来当连线对战游戏的玩家就要考虑一下了,这款游戏的对战模式与地图少、比较不耐玩,这点有点可惜,希望后续的更新能做调整。

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